雷恩菲尔德:赋血古拉口(Renfield: Bring Your Own Blood)

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Universal Pictures的电影剧情启发的游戏中,德古拉向你下达了一项简单的任务——在他不朽的余生完成他交给你的所有工作……一个绚丽的像素化世界穿越风格独特的New Orleans,解锁漂亮的环境物品、收藏品分支路径。……不同选择将决定你的结局是事业晋升还是永久失业

雷恩菲尔德:赋血古拉口(Renfield: Bring Your Own Blood)

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Universal Pictures 的电影剧情启发的游戏中,德古拉向你下达了一项简单的任务——在他不朽的余生完成他交给你的所有工作……一个绚丽的像素化世界 穿越风格独特的 New Orleans,解锁漂亮的环境物品、收藏品分支路径。……不同选择将决定你的结局是事业晋升还是永久失业

星际冲突(Clash of Stars)

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——文明进阶—— 文明跃迁,晋升更高阶的宇宙丛林,在浩瀚的星海中体验星战的残酷!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。 即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量

枫糖小屋(Sugar Shack)

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选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……甚至你还可以自定义场景,放置物品,创建自己的空间!……游戏的任务NPC取材于诸如“飞翔的独木舟”“拉科沃”等魁北克民间传说

jeffssss:【JEFFSSSS】初始化...

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最近又到了晋升季,大家纷纷开始准备晋升,我也不例外。……但是在准备晋升材料的这段时间,我感觉到非常的压抑,非常的焦虑,在一些朋友同事交流之后,我决定不参与晋升……最近在计划朋友做一款游戏,希望能做出自己满意的作品

X4:基石(X4: Foundations)

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模块化空间飞船升级:建造空间工厂永远是 X 游戏的基石之一。……在 X4 ,完全的自由创造将成为可能。……简单地点击就可以给飞船下命令,以及通过拖放操作设置它们的后续路径和命令图上计划你的贸易路线、整个舰队的攻击坐标

版本:Early Access


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